02 octubre, 2017

ATRAPA EL 100.

Cada alumno escoge un color diferente. Por turnos los alumnos tienen que encontrar un par , trío o cuádruplo de  que sumen 100. Los pares pueden estar en horizontal, vertical, o diagonal y deberán de estar tocándose por alguno de sus lados o vértices. Solo pueden pintar un par cada vez. Los  que hayan sido cogidos por un alumno ya no pueden volver a utilizarse para realizar otro par aunque sea posible. Gana el jugador que más pares consiga. Los alumnos dispondrán de un tiempo (marcado con reloj de arena, cronómetro…) para encontrar el par, Si transcurrido ese tiempo no ha encontrado ningún par, trío o cuádruplo, el turno pasa al jugador siguiente.
Este tipo de juegos es ideal para agilizar el cálculo mental. Tanto para realizar en el aula como en casa. Seguro que les divierte.

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